项目开发流程
需求分析–> 设计阶段—> 编码实现 –> 测试阶段–>实施
采用的原理:优化效率用缓存和算法,优化程序结构用分层
需求分析
用户注册
用户登录
显示在线用户列表
群聊(广播)
点对点聊天
离线留言
项目结构设计
使用Goland工具 操作,创建项目chatroom,新建一下目录
项目开发前技术准备
项目要保存用户信息和消息数据,选择Redis ,Golang** 中使用 Redis.
客户端登录菜单
功能:能够正确的显示客户端的菜单。界面:
代码实现:
client/main/main.go
package main
import (
"chatroom/client/process"
"fmt"
"os"
)
//定义两个变量,一个表示用户id, 一个表示用户密码
var userId int
var userPwd string
var userName string
func main() {
//接收用户的选择
var key int
//判断是否还继续显示菜单
//var loop = true
for true {
fmt.Println("----------------欢迎登陆多人聊天系统------------")
fmt.Println("\t\t\t 1 登陆聊天室")
fmt.Println("\t\t\t 2 注册用户")
fmt.Println("\t\t\t 3 退出系统")
fmt.Println("\t\t\t 请选择(1-3):")
fmt.Scanf("%d\n", &key)
switch key {
case 1:
fmt.Println("登陆聊天室")
fmt.Println("请输入用户的id")
fmt.Scanf("%d\n", &userId)
fmt.Println("请输入用户的密码")
fmt.Scanf("%s\n", &userPwd)
// 完成登录
//1. 创建一个UserProcess的实例
up := &process.UserProcess{}
up.Login(userId, userPwd)
case 2:
fmt.Println("注册用户")
fmt.Println("请输入用户id:")
fmt.Scanf("%d\n", &userId)
fmt.Println("请输入用户密码:")
fmt.Scanf("%s\n", &userPwd)
fmt.Println("请输入用户名字(nickname):")
fmt.Scanf("%s\n", &userName)
//2. 调用UserProcess,完成注册的请求、
up := &process.UserProcess{}
up.Register(userId, userPwd, userName)
case 3:
fmt.Println("退出系统")
//loop = false
os.Exit(0)
default:
fmt.Println("你的输入有误,请重新输入")
}
}
}
client/login.go
package main
import (
"chatroom/common/message"
"encoding/binary"
"encoding/json"
"fmt"
"net"
)
//写一个函数,完成登录
func login(userId int, userPwd string) (err error) {
//下一个就要开始定协议..
// fmt.Printf(" userId = %d userPwd=%s\n", userId, userPwd)
// return nil
//1. 链接到服务器
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8889")
if err != nil {
fmt.Println("net.Dial err=", err)
return
}
//延时关闭
defer conn.Close()
//2. 准备通过conn发送消息给服务
var mes message.Message
mes.Type = message.LoginMesType
//3. 创建一个LoginMes 结构体
var loginMes message.LoginMes
loginMes.UserId = userId
loginMes.UserPwd = userPwd
//4. 将loginMes 序列化
data, err := json.Marshal(loginMes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Marshal err=", err)
return
}
// 5. 把data赋给 mes.Data字段
mes.Data = string(data)
// 6. 将 mes进行序列化化
data, err = json.Marshal(mes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Marshal err=", err)
return
}
// 7. 到这个时候 data就是我们要发送的消息
// 7.1 先把 data的长度发送给服务器
// 先获取到 data的长度->转成一个表示长度的byte切片
var pkgLen uint32
pkgLen = uint32(len(data))
var buf [4]byte
binary.BigEndian.PutUint32(buf[0:4], pkgLen)
// 发送长度
n, err := conn.Write(buf[:4])
if n != 4 || err != nil {
fmt.Println("conn.Write(bytes) fail", err)
return
}
//fmt.Printf("客户端,发送消息的长度=%d 内容=%s", len(data), string(data))
// 发送消息本身
_, err = conn.Write(data)
if err != nil {
fmt.Println("conn.Write(data) fail", err)
return
}
//休眠20
// time.Sleep(20 * time.Second)
// fmt.Println("休眠了20..")
// 这里还需要处理服务器端返回的消息.
mes, err = readPkg(conn) // mes 就是
if err != nil {
fmt.Println("readPkg(conn) err=", err)
return
}
//将mes的Data部分反序列化成 LoginResMes
var loginResMes message.LoginResMes
err = json.Unmarshal([]byte(mes.Data), &loginResMes)
if loginResMes.Code == 200 {
fmt.Println("登录成功")
} else if loginResMes.Code == 500 {
fmt.Println(loginResMes.Error)
}
return
}
工具文件
client/utils/utils.go
package utils
import (
"chatroom/common/message"
"encoding/binary"
"encoding/json"
"fmt"
"net"
)
//这里将这些方法关联到结构体中
type Transfer struct {
//分析它应该有哪些字段
Conn net.Conn
Buf [8096]byte //这时传输时,使用缓冲
}
func (this *Transfer) ReadPkg() (mes message.Message, err error) {
//buf := make([]byte, 8096)
fmt.Println("读取客户端发送的数据...")
//conn.Read 在conn没有被关闭的情况下,才会阻塞
//如果客户端关闭了 conn 则,就不会阻塞
_, err = this.Conn.Read(this.Buf[:4])
if err != nil {
//err = errors.New("read pkg header error")
return
}
//根据buf[:4] 转成一个 uint32类型
var pkgLen uint32
pkgLen = binary.BigEndian.Uint32(this.Buf[0:4])
//根据 pkgLen 读取消息内容
n, err := this.Conn.Read(this.Buf[:pkgLen])
if n != int(pkgLen) || err != nil {
//err = errors.New("read pkg body error")
return
}
//把pkgLen 反序列化成 -> message.Message
// 技术就是一层窗户纸 &mes!!
err = json.Unmarshal(this.Buf[:pkgLen], &mes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Unmarsha err=", err)
return
}
return
}
func (this *Transfer) WritePkg(data []byte) (err error) {
//先发送一个长度给对方
var pkgLen uint32
pkgLen = uint32(len(data))
//var buf [4]byte
binary.BigEndian.PutUint32(this.Buf[0:4], pkgLen)
// 发送长度
n, err := this.Conn.Write(this.Buf[:4])
if n != 4 || err != nil {
fmt.Println("conn.Write(bytes) fail", err)
return
}
//发送data本身
n, err = this.Conn.Write(data)
if n != int(pkgLen) || err != nil {
fmt.Println("conn.Write(bytes) fail", err)
return
}
return
}
全局的curUser
client/model/curlUser.go
package model
import (
"chatroom/common/message"
"net"
)
//因为在客户端,我们很多地方会使用到curUser,我们将其作为一个全局
type CurUser struct {
Conn net.Conn
message.User
}
客户端发送并处理消息
process文件下进行消息的处理
client/process/server.go
package process
import (
"chatroom/client/utils"
"chatroom/common/message"
"encoding/json"
"fmt"
"net"
"os"
)
//显示登录成功后的界面..
func ShowMenu() {
fmt.Println("-------恭喜xxx登录成功---------")
fmt.Println("-------1. 显示在线用户列表---------")
fmt.Println("-------2. 发送消息---------")
fmt.Println("-------3. 信息列表---------")
fmt.Println("-------4. 退出系统---------")
fmt.Println("请选择(1-4):")
var key int
var content string
//因为,我们总会使用到SmsProcess实例,因此我们将其定义在swtich外部
smsProcess := &SmsProcess{}
fmt.Scanf("%d\n", &key)
switch key {
case 1:
//fmt.Println("显示在线用户列表-")
outputOnlineUser()
case 2:
fmt.Println("你想对大家说的什么:)")
fmt.Scanf("%s\n", &content)
smsProcess.SendGroupMes(content)
case 3:
fmt.Println("信息列表")
case 4:
fmt.Println("你选择退出了系统...")
os.Exit(0)
default:
fmt.Println("你输入的选项不正确..")
}
}
//和服务器保持通讯
func serverProcessMes(conn net.Conn) {
//创建一个transfer实例, 不停的读取服务器发送的消息
tf := &utils.Transfer{
Conn: conn,
}
for {
fmt.Println("客户端正在等待读取服务器发送的消息")
mes, err := tf.ReadPkg()
if err != nil {
fmt.Println("tf.ReadPkg err=", err)
return
}
//如果读取到消息,又是下一步处理逻辑
switch mes.Type {
case message.NotifyUserStatusMesType: // 有人上线了
//1. 取出.NotifyUserStatusMes
var notifyUserStatusMes message.NotifyUserStatusMes
json.Unmarshal([]byte(mes.Data), ¬ifyUserStatusMes)
//2. 把这个用户的信息,状态保存到客户map[int]User中
updateUserStatus(¬ifyUserStatusMes)
//处理
case message.SmsMesType: //有人群发消息
outputGroupMes(&mes)
default:
fmt.Println("服务器端返回了未知的消息类型")
}
//fmt.Printf("mes=%v\n", mes)
}
}
client/process/smsMgr.go
package process
import (
"chatroom/common/message"
"encoding/json"
"fmt"
)
func outputGroupMes(mes *message.Message) { //这个地方mes一定SmsMes
//显示即可
//1. 反序列化mes.Data
var smsMes message.SmsMes
err := json.Unmarshal([]byte(mes.Data), &smsMes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Unmarshal err=", err.Error())
return
}
//显示信息
info := fmt.Sprintf("用户id:\t%d 对大家说:\t%s",
smsMes.UserId, smsMes.Content)
fmt.Println(info)
fmt.Println()
}
client/process/smsProcess.go
package process
import (
"chatroom/client/utils"
"chatroom/common/message"
"encoding/json"
"fmt"
)
type SmsProcess struct {
}
//发送群聊的消息
func (this *SmsProcess) SendGroupMes(content string) (err error) {
//1 创建一个Mes
var mes message.Message
mes.Type = message.SmsMesType
//2 创建一个SmsMes 实例
var smsMes message.SmsMes
smsMes.Content = content //内容
smsMes.UserId = CurUser.UserId //
smsMes.UserStatus = CurUser.UserStatus //
//3.序列化 smsMes
data, err := json.Marshal(smsMes)
if err != nil {
fmt.Println("SendGroupMes json.Marshal fail =", err.Error())
return
}
mes.Data = string(data)
//4. 对mes再次序列化
data, err = json.Marshal(mes)
if err != nil {
fmt.Println("SendGroupMes json.Marshal fail =", err.Error())
return
}
//5. 将mes发送给服务器。。
tf := &utils.Transfer{
Conn: CurUser.Conn,
}
//6.发送
err = tf.WritePkg(data)
if err != nil {
fmt.Println("SendGroupMes err=", err.Error())
return
}
return
}
client/process/userMgr.go
package process
import (
"chatroom/client/model"
"chatroom/common/message"
"fmt"
)
//客户端要维护的map
var onlineUsers map[int]*message.User = make(map[int]*message.User, 10)
var CurUser model.CurUser //我们在用户登录成功后,完成对CurUser初始化
//在客户端显示当前在线的用户
func outputOnlineUser() {
//遍历一把 onlineUsers
fmt.Println("当前在线用户列表:")
for id, _ := range onlineUsers {
//如果不显示自己.
fmt.Println("用户id:\t", id)
}
}
//编写一个方法,处理返回的NotifyUserStatusMes
func updateUserStatus(notifyUserStatusMes *message.NotifyUserStatusMes) {
//适当优化
user, ok := onlineUsers[notifyUserStatusMes.UserId]
if !ok { //原来没有
user = &message.User{
UserId: notifyUserStatusMes.UserId,
}
}
user.UserStatus = notifyUserStatusMes.Status
onlineUsers[notifyUserStatusMes.UserId] = user
outputOnlineUser()
}
client/process/userProcess.go
package process
import (
"chatroom/client/utils"
"chatroom/common/message"
"encoding/binary"
"encoding/json"
"fmt"
"net"
"os"
)
type UserProcess struct {
//暂时不需要字段..
}
func (this *UserProcess) Register(userId int,
userPwd string, userName string) (err error) {
//1. 链接到服务器
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8889")
if err != nil {
fmt.Println("net.Dial err=", err)
return
}
//延时关闭
defer conn.Close()
//2. 准备通过conn发送消息给服务
var mes message.Message
mes.Type = message.RegisterMesType
//3. 创建一个LoginMes 结构体
var registerMes message.RegisterMes
registerMes.User.UserId = userId
registerMes.User.UserPwd = userPwd
registerMes.User.UserName = userName
//4.将registerMes 序列化
data, err := json.Marshal(registerMes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Marshal err=", err)
return
}
// 5. 把data赋给 mes.Data字段
mes.Data = string(data)
// 6. 将 mes进行序列化化
data, err = json.Marshal(mes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Marshal err=", err)
return
}
//创建一个Transfer 实例
tf := &utils.Transfer{
Conn: conn,
}
//发送data给服务器端
err = tf.WritePkg(data)
if err != nil {
fmt.Println("注册发送信息错误 err=", err)
}
mes, err = tf.ReadPkg() // mes 就是 RegisterResMes
if err != nil {
fmt.Println("readPkg(conn) err=", err)
return
}
//将mes的Data部分反序列化成 RegisterResMes
var registerResMes message.RegisterResMes
err = json.Unmarshal([]byte(mes.Data), ®isterResMes)
if registerResMes.Code == 200 {
fmt.Println("注册成功, 你重新登录一把")
os.Exit(0)
} else {
fmt.Println(registerResMes.Error)
os.Exit(0)
}
return
}
//给关联一个用户登录的方法
//写一个函数,完成登录
func (this *UserProcess) Login(userId int, userPwd string) (err error) {
//下一个就要开始定协议..
// fmt.Printf(" userId = %d userPwd=%s\n", userId, userPwd)
// return nil
//1. 链接到服务器
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8889")
if err != nil {
fmt.Println("net.Dial err=", err)
return
}
//延时关闭
defer conn.Close()
//2. 准备通过conn发送消息给服务
var mes message.Message
mes.Type = message.LoginMesType
//3. 创建一个LoginMes 结构体
var loginMes message.LoginMes
loginMes.UserId = userId
loginMes.UserPwd = userPwd
//4. 将loginMes 序列化
data, err := json.Marshal(loginMes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Marshal err=", err)
return
}
// 5. 把data赋给 mes.Data字段
mes.Data = string(data)
// 6. 将 mes进行序列化化
data, err = json.Marshal(mes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Marshal err=", err)
return
}
// 7. 到这个时候 data就是我们要发送的消息
// 7.1 先把 data的长度发送给服务器
// 先获取到 data的长度->转成一个表示长度的byte切片
var pkgLen uint32
pkgLen = uint32(len(data))
var buf [4]byte
binary.BigEndian.PutUint32(buf[0:4], pkgLen)
// 发送长度
n, err := conn.Write(buf[:4])
if n != 4 || err != nil {
fmt.Println("conn.Write(bytes) fail", err)
return
}
fmt.Printf("客户端,发送消息的长度=%d 内容=%s", len(data), string(data))
// 发送消息本身
_, err = conn.Write(data)
if err != nil {
fmt.Println("conn.Write(data) fail", err)
return
}
//休眠20
// time.Sleep(20 * time.Second)
// fmt.Println("休眠了20..")
// 这里还需要处理服务器端返回的消息.
//创建一个Transfer 实例
tf := &utils.Transfer{
Conn: conn,
}
mes, err = tf.ReadPkg() // mes 就是
if err != nil {
fmt.Println("readPkg(conn) err=", err)
return
}
//将mes的Data部分反序列化成 LoginResMes
var loginResMes message.LoginResMes
err = json.Unmarshal([]byte(mes.Data), &loginResMes)
if loginResMes.Code == 200 {
//初始化CurUser
CurUser.Conn = conn
CurUser.UserId = userId
CurUser.UserStatus = message.UserOnline
//fmt.Println("登录成功")
//可以显示当前在线用户列表,遍历loginResMes.UsersId
fmt.Println("当前在线用户列表如下:")
for _, v := range loginResMes.UsersId {
//如果我们要求不显示自己在线,下面我们增加一个代码
if v == userId {
continue
}
fmt.Println("用户id:\t", v)
//完成 客户端的 onlineUsers 完成初始化
user := &message.User{
UserId: v,
UserStatus: message.UserOnline,
}
onlineUsers[v] = user
}
fmt.Print("\n\n")
//这里我们还需要在客户端启动一个协程
//该协程保持和服务器端的通讯.如果服务器有数据推送给客户端
//则接收并显示在客户端的终端.
go serverProcessMes(conn)
//1. 显示我们的登录成功的菜单[循环]..
for {
ShowMenu()
}
} else {
fmt.Println(loginResMes.Error)
}
return
}
服务器端完成用户登录
显示服务器开启监听
完成客户端可以发送消息长度,服务器端可以正常收到该长度
代码实现:
server/main/main.go
package main
import (
"chatroom/server/model"
"fmt"
"net"
"time"
)
//处理和客户端的通讯
func process(conn net.Conn) {
//这里需要延时关闭conn
defer conn.Close()
//这里调用总控, 创建一个
processor := &Processor{
Conn: conn,
}
err := processor.process2()
if err != nil {
fmt.Println("客户端和服务器通讯协程错误=err", err)
return
}
}
func init() {
//当服务器启动时,我们就去初始化我们的redis的连接池
initPool("localhost:6379", 16, 0, 300*time.Second)
initUserDao()
}
//这里我们编写一个函数,完成对UserDao的初始化任务
func initUserDao() {
//这里的pool 本身就是一个全局的变量
//这里需要注意一个初始化顺序问题
//initPool, 在 initUserDao
model.MyUserDao = model.NewUserDao(pool)
}
func main() {
//提示信息
fmt.Println("服务器[新的结构]在8889端口监听....")
listen, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8889")
defer listen.Close()
if err != nil {
fmt.Println("net.Listen err=", err)
return
}
//一旦监听成功,就等待客户端来链接服务器
for {
fmt.Println("等待客户端来链接服务器.....")
conn, err := listen.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("listen.Accept err=", err)
}
//一旦链接成功,则启动一个协程和客户端保持通讯。。
go process(conn)
}
}
server/main/processor.go
package main
import (
"chatroom/common/message"
process2 "chatroom/server/process"
"chatroom/server/utils"
"fmt"
"io"
"net"
)
//先创建一个Processor 的结构体体
type Processor struct {
Conn net.Conn
}
//编写一个ServerProcessMes 函数
//功能:根据客户端发送消息种类不同,决定调用哪个函数来处理
func (this *Processor) serverProcessMes(mes *message.Message) (err error) {
//看看是否能接收到客户端发送的群发的消息
fmt.Println("mes=", mes)
switch mes.Type {
case message.LoginMesType:
//处理登录登录
//创建一个UserProcess实例
up := &process2.UserProcess{
Conn: this.Conn,
}
err = up.ServerProcessLogin(mes)
case message.RegisterMesType:
//处理注册
up := &process2.UserProcess{
Conn: this.Conn,
}
err = up.ServerProcessRegister(mes) // type : data
case message.SmsMesType:
//创建一个SmsProcess实例完成转发群聊消息.
smsProcess := &process2.SmsProcess{}
smsProcess.SendGroupMes(mes)
default:
fmt.Println("消息类型不存在,无法处理...")
}
return
}
func (this *Processor) process2() (err error) {
//循环的客户端发送的信息
for {
//这里我们将读取数据包,直接封装成一个函数readPkg(), 返回Message, Err
//创建一个Transfer 实例完成读包任务
tf := &utils.Transfer{
Conn: this.Conn,
}
mes, err := tf.ReadPkg()
if err != nil {
if err == io.EOF {
fmt.Println("客户端退出,服务器端也退出..")
return err
} else {
fmt.Println("readPkg err=", err)
return err
}
}
err = this.serverProcessMes(&mes)
if err != nil {
return err
}
}
}
建立Redis连接池
server/main/redis.go
package main
import (
"github.com/garyburd/redigo/redis"
"time"
)
//定义一个全局的pool
var pool *redis.Pool
func initPool(address string, maxIdle, maxActive int, idleTimeout time.Duration) {
pool = &redis.Pool{
MaxIdle: maxIdle, //最大空闲链接数
MaxActive: maxActive, // 表示和数据库的最大链接数, 0 表示没有限制
IdleTimeout: idleTimeout, // 最大空闲时间
Dial: func() (redis.Conn, error) { // 初始化链接的代码, 链接哪个ip的redis
return redis.Dial("tcp", address)
},
}
}
服务器端完成注册用户和群聊
common文件提起公共的部分
common/message/message.go
package message
const (
LoginMesType = "LoginMes"
LoginResMesType = "LoginResMes"
RegisterMesType = "RegisterMes"
RegisterResMesType = "RegisterResMes"
NotifyUserStatusMesType = "NotifyUserStatusMes"
SmsMesType = "SmsMes"
)
//这里我们定义几个用户状态的常量
const (
UserOnline = iota
UserOffline
UserBusyStatus
)
type Message struct {
Type string `json:"type"` //消息类型
Data string `json:"data"` //消息的类型
}
//定义两个消息..后面需要再增加
type LoginMes struct {
UserId int `json:"userId"` //用户id
UserPwd string `json:"userPwd"` //用户密码
UserName string `json:"userName"` //用户名
}
type LoginResMes struct {
Code int `json:"code"` // 返回状态码 500 表示该用户未注册 200表示登录成功
UsersId []int // 增加字段,保存用户id的切片
Error string `json:"error"` // 返回错误信息
}
type RegisterMes struct {
User User `json:"user"`//类型就是User结构体.
}
type RegisterResMes struct {
Code int `json:"code"` // 返回状态码 400 表示该用户已经占有 200表示注册成功
Error string `json:"error"` // 返回错误信息
}
//为了配合服务器端推送用户状态变化的消息
type NotifyUserStatusMes struct {
UserId int `json:"userId"` //用户id
Status int `json:"status"` //用户的状态
}
//增加一个SmsMes //发送的消息
type SmsMes struct {
Content string `json:"content"` //内容
User //匿名结构体,继承
}
// SmsReMes
common/message/user.go
package message
//定义一个用户的结构体
type User struct {
//确定字段信息
//为了序列化和反序列化成功,我们必须保证
//用户信息的json字符串的key 和 结构体的字段对应的 tag 名字一致!!!
UserId int `json:"userId"`
UserPwd string `json:"userPwd"`
UserName string `json:"userName"`
UserStatus int `json:"userStatus"` //用户状态..
Sex string `json:"sex"` //性别.
}
工具文件
server/utils/utils.go
package utils
import (
"chatroom/common/message"
"encoding/binary"
"encoding/json"
"fmt"
"net"
)
//这里将这些方法关联到结构体中
type Transfer struct {
//分析它应该有哪些字段
Conn net.Conn
Buf [8096]byte //这时传输时,使用缓冲
}
func (this *Transfer) ReadPkg() (mes message.Message, err error) {
//buf := make([]byte, 8096)
fmt.Println("读取客户端发送的数据...")
//conn.Read 在conn没有被关闭的情况下,才会阻塞
//如果客户端关闭了 conn 则,就不会阻塞
_, err = this.Conn.Read(this.Buf[:4])
if err != nil {
//err = errors.New("read pkg header error")
return
}
//根据buf[:4] 转成一个 uint32类型
var pkgLen uint32
pkgLen = binary.BigEndian.Uint32(this.Buf[0:4])
//根据 pkgLen 读取消息内容
n, err := this.Conn.Read(this.Buf[:pkgLen])
if n != int(pkgLen) || err != nil {
//err = errors.New("read pkg body error")
return
}
//把pkgLen 反序列化成 -> message.Message
// 技术就是一层窗户纸 &mes!!
err = json.Unmarshal(this.Buf[:pkgLen], &mes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Unmarsha err=", err)
return
}
return
}
func (this *Transfer) WritePkg(data []byte) (err error) {
//先发送一个长度给对方
var pkgLen uint32
pkgLen = uint32(len(data))
//var buf [4]byte
binary.BigEndian.PutUint32(this.Buf[0:4], pkgLen)
// 发送长度
n, err := this.Conn.Write(this.Buf[:4])
if n != 4 || err != nil {
fmt.Println("conn.Write(bytes) fail", err)
return
}
//发送data本身
n, err = this.Conn.Write(data)
if n != int(pkgLen) || err != nil {
fmt.Println("conn.Write(bytes) fail", err)
return
}
return
}
服务器端完成登录时能返回当前在线用户
process文件下代码实现:
server/process/userMgr.go
package process2
import (
"fmt"
)
//因为UserMgr 实例在服务器端有且只有一个
//因为在很多的地方,都会使用到,因此,我们
//将其定义为全局变量
var (
userMgr *UserMgr
)
type UserMgr struct {
onlineUsers map[int]*UserProcess
}
//完成对userMgr初始化工作
func init() {
userMgr = &UserMgr{
onlineUsers : make(map[int]*UserProcess, 1024),
}
}
//完成对onlineUsers添加
func (this *UserMgr) AddOnlineUser(up *UserProcess) {
this.onlineUsers[up.UserId] = up
}
//删除
func (this *UserMgr) DelOnlineUser(userId int) {
delete(this.onlineUsers, userId)
}
//返回当前所有在线的用户
func (this *UserMgr) GetAllOnlineUser() map[int]*UserProcess {
return this.onlineUsers
}
//根据id返回对应的值
func (this *UserMgr) GetOnlineUserById(userId int) (up *UserProcess, err error) {
//如何从map取出一个值,带检测方式
up, ok := this.onlineUsers[userId]
if !ok { //说明,你要查找的这个用户,当前不在线。
err = fmt.Errorf("用户%d 不存在", userId)
return
}
return
}
server/process/smsProcess.go
package process2
import (
"chatroom/common/message"
"chatroom/server/utils"
"fmt"
"net"
"encoding/json"
)
type SmsProcess struct {
//..[暂时不需字段]
}
//写方法转发消息
func (this *SmsProcess) SendGroupMes(mes *message.Message) {
//遍历服务器端的onlineUsers map[int]*UserProcess,
//将消息转发取出.
//取出mes的内容 SmsMes
var smsMes message.SmsMes
err := json.Unmarshal([]byte(mes.Data), &smsMes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Unmarshal err=", err)
return
}
data, err := json.Marshal(mes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Marshal err=", err)
return
}
for id, up := range userMgr.onlineUsers {
//这里,还需要过滤到自己,即不要再发给自己
if id == smsMes.UserId {
continue
}
this.SendMesToEachOnlineUser(data, up.Conn)
}
}
func (this *SmsProcess) SendMesToEachOnlineUser(data []byte, conn net.Conn) {
//创建一个Transfer 实例,发送data
tf := &utils.Transfer{
Conn: conn, //
}
err := tf.WritePkg(data)
if err != nil {
fmt.Println("转发消息失败 err=", err)
}
}
server/process/userProcess.go
package process2
import (
"chatroom/common/message"
"chatroom/server/model"
"chatroom/server/utils"
"encoding/json"
"fmt"
"net"
)
type UserProcess struct {
//字段
Conn net.Conn
//增加一个字段,表示该Conn是哪个用户
UserId int
}
//这里我们编写通知所有在线的用户的方法
//userId 要通知其它的在线用户,我上线
func (this *UserProcess) NotifyOthersOnlineUser(userId int) {
//遍历 onlineUsers, 然后一个一个的发送 NotifyUserStatusMes
for id, up := range userMgr.onlineUsers {
//过滤到自己
if id == userId {
continue
}
//开始通知【单独的写一个方法】
up.NotifyMeOnline(userId)
}
}
func (this *UserProcess) NotifyMeOnline(userId int) {
//组装我们的NotifyUserStatusMes
var mes message.Message
mes.Type = message.NotifyUserStatusMesType
var notifyUserStatusMes message.NotifyUserStatusMes
notifyUserStatusMes.UserId = userId
notifyUserStatusMes.Status = message.UserOnline
//将notifyUserStatusMes序列化
data, err := json.Marshal(notifyUserStatusMes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Marshal err=", err)
return
}
//将序列化后的notifyUserStatusMes赋值给 mes.Data
mes.Data = string(data)
//对mes再次序列化,准备发送.
data, err = json.Marshal(mes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Marshal err=", err)
return
}
//发送,创建我们Transfer实例,发送
tf := &utils.Transfer{
Conn: this.Conn,
}
err = tf.WritePkg(data)
if err != nil {
fmt.Println("NotifyMeOnline err=", err)
return
}
}
func (this *UserProcess) ServerProcessRegister(mes *message.Message) (err error) {
//1.先从mes 中取出 mes.Data ,并直接反序列化成RegisterMes
var registerMes message.RegisterMes
err = json.Unmarshal([]byte(mes.Data), ®isterMes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Unmarshal fail err=", err)
return
}
//1先声明一个 resMes
var resMes message.Message
resMes.Type = message.RegisterResMesType
var registerResMes message.RegisterResMes
//我们需要到redis数据库去完成注册.
//1.使用model.MyUserDao 到redis去验证
err = model.MyUserDao.Register(®isterMes.User)
if err != nil {
if err == model.ERROR_USER_EXISTS {
registerResMes.Code = 505
registerResMes.Error = model.ERROR_USER_EXISTS.Error()
} else {
registerResMes.Code = 506
registerResMes.Error = "注册发生未知错误..."
}
} else {
registerResMes.Code = 200
}
data, err := json.Marshal(registerResMes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Marshal fail", err)
return
}
//4. 将data 赋值给 resMes
resMes.Data = string(data)
//5. 对resMes 进行序列化,准备发送
data, err = json.Marshal(resMes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Marshal fail", err)
return
}
//6. 发送data, 我们将其封装到writePkg函数
//因为使用分层模式(mvc), 我们先创建一个Transfer 实例,然后读取
tf := &utils.Transfer{
Conn: this.Conn,
}
err = tf.WritePkg(data)
return
}
//编写一个函数serverProcessLogin函数, 专门处理登录请求
func (this *UserProcess) ServerProcessLogin(mes *message.Message) (err error) {
//核心代码...
//1. 先从mes 中取出 mes.Data ,并直接反序列化成LoginMes
var loginMes message.LoginMes
err = json.Unmarshal([]byte(mes.Data), &loginMes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Unmarshal fail err=", err)
return
}
//1先声明一个 resMes
var resMes message.Message
resMes.Type = message.LoginResMesType
//2在声明一个 LoginResMes,并完成赋值
var loginResMes message.LoginResMes
//我们需要到redis数据库去完成验证.
//1.使用model.MyUserDao 到redis去验证
user, err := model.MyUserDao.Login(loginMes.UserId, loginMes.UserPwd)
if err != nil {
if err == model.ERROR_USER_NOTEXISTS {
loginResMes.Code = 500
loginResMes.Error = err.Error()
} else if err == model.ERROR_USER_PWD {
loginResMes.Code = 403
loginResMes.Error = err.Error()
} else {
loginResMes.Code = 505
loginResMes.Error = "服务器内部错误..."
}
} else {
loginResMes.Code = 200
//这里,因为用户登录成功,我们就把该登录成功的用放入到userMgr中
//将登录成功的用户的userId 赋给 this
this.UserId = loginMes.UserId
userMgr.AddOnlineUser(this)
//通知其它的在线用户, 我上线了
this.NotifyOthersOnlineUser(loginMes.UserId)
//将当前在线用户的id 放入到loginResMes.UsersId
//遍历 userMgr.onlineUsers
for id, _ := range userMgr.onlineUsers {
loginResMes.UsersId = append(loginResMes.UsersId, id)
}
fmt.Println(user, "登录成功")
}
// //如果用户id= 100, 密码=123456, 认为合法,否则不合法
// if loginMes.UserId == 100 && loginMes.UserPwd == "123456" {
// //合法
// loginResMes.Code = 200
// } else {
// //不合法
// loginResMes.Code = 500 // 500 状态码,表示该用户不存在
// loginResMes.Error = "该用户不存在, 请注册再使用..."
// }
//3将 loginResMes 序列化
data, err := json.Marshal(loginResMes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Marshal fail", err)
return
}
//4. 将data 赋值给 resMes
resMes.Data = string(data)
//5. 对resMes 进行序列化,准备发送
data, err = json.Marshal(resMes)
if err != nil {
fmt.Println("json.Marshal fail", err)
return
}
//6. 发送data, 我们将其封装到writePkg函数
//因为使用分层模式(mvc), 我们先创建一个Transfer 实例,然后读取
tf := &utils.Transfer{
Conn: this.Conn,
}
err = tf.WritePkg(data)
return
}
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