算法与数据结构之稀疏矩阵
稀疏 sparsearray 数组
- 实际的需求:
- 五子棋程序中,有存盘退出和续上盘的功能
- 因为该二维数组的很多值是默认值 0, 因此记录了很多没有意义的数据.->稀疏数组.
- 当一个数组中大部分元素为0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组
- 基本介绍之稀疏数组的处理方法是:
- 记录数组一共有几行几列,有多少个不同的值
- 把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模
- 应用实例:
- 使用稀疏数组,来保留类似前面的二维数组(棋盘、地图等等)
- 把稀疏数组存盘,并且可以从新恢复原来的二维数组数
整体思路分析
java代码实现
package com.atguigu.sparsearray;
public class SparseArray {
public static void main(String[] args) {
int chessArr1[][]=new int[11][11];
chessArr1[1][2]=1;
chessArr1[2][3]=2;
System.out.println("原始的二维数组");
for (int[] row : chessArr1) {
for (int data : row) {
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
System.out.println("二维数组转化为稀疏数组");
int sum=0;
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j < 11; j++) {
if (chessArr1[i][j]!=0) {
sum++;
}
}
}
System.out.println("非零元素的个数:"+sum);
int sparseArr[][]=new int[sum+1][3];
sparseArr[0][0]=11;
sparseArr[0][1]=11;
sparseArr[0][2]=sum;
int count=0;
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j < 11; j++) {
if (chessArr1[i][j]!=0) {
count++;
sparseArr[count][0]=i;
sparseArr[count][1]=j;
sparseArr[count][2]=chessArr1[i][j];
}
}
}
System.out.println("得到的稀疏数组");
for (int i = 0; i < sparseArr.length; i++) {
System.out.printf("%d\t%d\t%d\t\n",sparseArr[i][0],sparseArr[i][1],sparseArr[i][2]);
}
System.out.println();
System.out.println("稀疏数组恢复为二维数组");
int chessArr2[][] =new int[sparseArr[0][0]][sparseArr[0][1]];
for (int i = 1; i <sparseArr.length; i++) {
chessArr2[sparseArr[i][0]][sparseArr[i][1]]=sparseArr[i][2];
}
System.out.println();
System.out.println("恢复后的二维数组");
for (int i = 0; i < chessArr2.length; i++) {
for (int j = 0; j < chessArr2.length; j++) {
System.out.printf("%d\t",chessArr2[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
}
scala代码实现
package com.atguigu.sparseArr
import scala.collection.mutable.ArrayBuffer
object SparseArr {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val rowSize=11
val colSize=11
val chessMap: Array[Array[Int]] = Array.ofDim[Int](rowSize,colSize)
chessMap(1)(2)=1
chessMap(2)(3)=2
for(item <- chessMap){
for(item2 <- item){
printf("%d\t",item2)
}
println()
}
val sparseArr: ArrayBuffer[Node] = ArrayBuffer[Node]()
val node = new Node(rowSize, colSize, 0)
sparseArr.append(node)
for(i<-0 until chessMap.length){
for(j<-0 until chessMap(i).length){
if(chessMap(i)(j)!=0) {
val node = new Node(i, j, chessMap(i)(j))
sparseArr.append(node)
}
}
}
println("---------稀疏数组----------")
for(node<-sparseArr){
printf("%d\t%d\t%d\n",node.row,node.col,node.value)
}
val newNode: Node = sparseArr(0)
val rowSize2: Int = newNode.row
val colSize2: Int = newNode.col
val chessMap2: Array[Array[Int]] = Array.ofDim[Int](rowSize2,colSize2)
for(i<-1 until sparseArr.length){
val node= sparseArr(i)
chessMap2(node.row)(node.col)=node.value
}
println("-------从稀疏数组恢复后的地图--------")
for(item <- chessMap){
for(item2 <- item){
printf("%d\t",item2)
}
println()
}
}
}
class Node(val row:Int,val col:Int,val value:Int){
}